Castlevania: Symphony of the Night

O Sistema


Aqui eu pretendo explicar como funcionam os sistemas de status, experiência, leveis, entre outros. Mas ainda está no processo...

O seu objetivo no jogo é descobrir a causa do aparecimento do castelo e destruí-lo. No processo você encontrará vários tipos de inimigos entre animais, mortos-vivos, demônios, fantasmas e bestas. Quando você derrota um inimigo, você ganha EXP e o inimigo pode deixar itens como 'Hearts' (necessário para o uso de sub-weapons), GOLD (usado na lojinha do Master Librarian para comprar itens) ou ainda, um item raro que pode ser GOLD, uma 'Sub-Weapon', um equipamento ou um 'Item [USE]' (que só se usa uma vez).

Acumulando certa quantidade de EXP, Alucard avança um Level. Quando isso acontece, seus atributos são incrementados e Alucard se torna mais poderoso.

Atributos

LV:(Level) Representa o nível de evolução do personagem. Fator que melhor representa seu poder.
HP:(Hit Points/Health Power) É a energia vital, representa a quantidade de dano que o personagem pode suportar. O dano recebido é deduzido do HP e pode ser restaurado usando itens, magias ou entrando num 'Save Orb'. Se o HP chegar a zero, o personagem morre.
MP:(Magic Points/Mind Power) É a energia mental. Necessária para usar magias. Cada magia requer uma certa quantidade de MP para ser realizada. A cada magia executada, a respectiva quantidade de MP é deduzida do MP atual. Depois de consumido, o MP é lentamente regenerado com o tempo ou pode ser restaurado instantaneamente pelo item Manna Prism ou entrando num 'Save Orb'. Quando o MP de Alucard é preenchido, uma aura azul é emitida de seu corpo. Se Alucard não tiver o MP necessário para a execução de uma magia, ela não funcionará.
STR:(Strength) A força do personagem. É somada ao ATT das armas para calcular o dano causado por ataques físicos. Quando Alucard está desarmado, seu ATT é igual a seu STR.
CON:(Constitution) A Resistência do personagem. Determina a defesa e o tempo de duração de status negativos. A quantidade de DEF de Alucard é influenciada por este atributo.
INT:(Intelligence) A inteligência do personagem. Determina o dano causado por magias e 'Sub-Weapons'.
LCK:(Luck) A sorte do personagem. Determina as chances de achar itens e realizar 'Critical Attacks', que quando ocorrem, causam o dobro de dano.
ATT:(Attack) Determina o dano que um ataque pode causar. O ataque com uma arma igual ao ataque da arma somado ao STR e a algum bnus de ATT de outros equipamentos.
DEF:(Defense) É a capacidade de resistir dano. Cada ponto de DEF anula um ponto de ATT do inimigo. É igual à soma de DEF dos equipamentos de Alucard mais o bônus de CON.

Tela de Menu

Esta imagem é o menu de status do Alucard. Ela mostra as condições em que o personagem se encontra e seus atributos.
Aponte para os campos para ver suas descrições.

Foto do personagem. Nome do personagem. Level: Representa o nível de evolução do personagem. Fator que melhor representa seu poder. Level Atual: Representa o nível de evolução atual do personagem. HP (Hit Points/Health Power): É a energia vital, representa a quantidade de dano que se pode suportar. Quando este nmero chega a zero, seu personagem morre. HP Atual: Representa a quantidade de HP que o personagem possui no momento. Max HP: Representa a quantidade de máxima de HP que o personagem pode ter atualmente. Status: Informa a condição atual do personagem como 'Poison', 'Stone', 'Curse' etc. MP (Magic Points/Mind Power): É a energia mental. Necessária para usar magias. Cada magia requer uma certa quantidade de MP para ser realizada. MP Atual: Representa a quantidade de MP que seu personagem possui no momento. Max MP: Representa a quantidade máxima de MP que o personagem pode ter atualmente. Hearts (Corações): Necessários para usar 'Sub-Weapons' como adaga, machado, água benta, etc. Cada Sub-Weapon requer uma quantidade específica de Hearts para ser usada. Hearts Atual: Representa a quantidade de Hearts que o personagem possui no momento. Max Hearts: Representa a quantidade de máxima de Hearts que o personagem pode ter no momento. STR (Strength): A força do personagem. Determina o dano causado aos inimigos. Base STR: Informa a força (e o ATT) de seu personagem independente de equipamentos. STR Bonus: Informa o bônus de força recebido por relíquias e equipamentos. CON (Constitution): A Resistência do personagem. Influencia na defesa e determina o tempo de duração de status negativos. Base CON: Informa a resistência de seu personagem independente de equipamentos. CON Bonus: Informa o bônus de resistência recebido por relíquias e equipamentos. INT (Inteligence): A inteligência do personagem. Determina o dano causado por magias e 'Sub-Weapons'. Base INT: Informa a inteligência do personagem independente de equipamentos. INT Bonus: Informa o bônus de inteligência recebido por relíquias e equipamentos. LCK (Luck): A sorte do personagem. Determina as chances de achar itens e realizar 'Critical Attacks'. Base LCK: Informa a sorte do personagem independente de equipamentos. LCK Bonus: Informa o bônus de sorte recebido por relíquias e equipamentos. EXP (Experience): A experiência de batalha de Alucard. Quando Alucard adquire certa quantidade de experiência, ele avança de Level. Quando isso acontece todos os seus atributos são implementados. Atual EXP: A experiência de batalha que seu personagem tem atualmente. Next (Próximo): A quantidade de EXP necessária para alcanar o próximo Level. Atual Next: Número que informa a quantidade de EXP restante para alcanar o próximo Level. Gold (Ouro): A moeda corrente em Symphony of the Night. Necessária para comprar itens do Velho Librarian. Gold Atual: Informa a quantudade de ouro que seu personagem possui atualmente. ATT (Attack): Informa o dano causado por ataques físicos. É igual ao STR somado ao ATT da arma e algum bônus de outros equipamentos. Right ATT: Informa o dano causado quando Alucard ataca com a mão direita. Left ATT: Informa o dano causado quando Alucard ataca com a mão esquerda. DEF (Defense): É a capacidade de resistir dano causado por ataques físicos. Cada ponto de DEF anula um ponto de ATT do inimigo. Atual DEF: Informa a quantidade de Defesa que o personagem tem no momento. Rooms (Salas): Número de "telas" visitadas no Castelo. Atual Rooms: Informa a quantidade de "telas" que você já visitou no mapa. Kills (Matanças): Número de inimigos mortos. Atual Kills: Informa o número de inimigos derrotados até o momento. Time (Tempo): Tempo de jogo. Time Atual: Informa o tempo de jogo decorrido até o momento.
Tela de Menu

Quando Alucard avança um level, alguns de seus atributos aumentam aleatoriamente. STR, CON, INT e LCK podem aumentar 0, 1 ou 2 pontos, sendo que se algum aumentar 2 pontos, os demais no aumentarão. O outro atributo que aumenta aleatoriamente é o MP que pode aumentar 4 ou 5 pontos. Sendo assim, o melhor resultado é que aumente 1 de STR, CON, INT e LCK e 5 de MP. Os 'Hearts' sempre aumentam 2 pontos e o HP aumenta conforme a tabela abaixo que também mostra a quantidade de EXP necessária para alcançar cada level.


Alucard Spells

Esta é a lista das magias que Alucard pode executar. (Uma seta vermelha significa que o comando deve ser pressionado por um segundo.)

SPELLDESCRIÇÃOMPCOMANDO
Summon SpiritInvoca um espírito hostil5Invoca um esprito sobre a cabea de Alucard que segue os inimigos como um projtil teleguiado.
Dark MetamorphosisRestaura HP por sangue absorvido10Alucard  envolto por uma aura vermelha possibilitando-o temporariamente a absorver sangue.
HellfireTeleporte e ataque com bolas de fogo15Como seu pai, o  Drcula, Alucard teletransporta-se e solta trs bolas de fogo pequenas ou duas maiores que podem atravessar os inimigos (segure para cima).  possvel controlar o teleporte com o direcional e cancelar o ataque segurando para baixo.
Tetra SpiritInvoca quatro espíritos20Semelhante ao 'Summon Spirit' mas invocando quatro espritos.
Soul StealRouba HP de inimigos adjacentes50Causa dano em todos os inimigos restaurando 8 HP por acerto.
Wing SmashPoderoso ataque como morcego8Segure 'X', faa o comando e solte. Realiza um ataque investida deslocando-se rapidamente como morcego.
Wolf ChargePoderoso ataque como lobo10Realiza um ataque investida deslocando-se rapidamente como lobo.
Sword BrothersInvocação Sword Brothers30Feito pelo 'Sword Familiar'. Causa dano em todos os inimigos.

Richter Skills

Esta é a lista dos skills de Richter Belmont.

SKILLDESCRIÇÃOCOMANDO
Brandish WhipPermite controlar livremente o chicoteUsa o chicote para atacar locais inacessiveis ao ataque normal.
BackflipRealiza um "mortal" para trásPule e enquanto Richter estiver em asceno, aperte novamente 'X'.
Hyper JumpSalto altíssimo e upercut com short swordPode ser feito no ar.
Blade DashAvanço vertical e ataque com short swordPossibilita realizar mais um pulo ao final do skill. Pode ser feito no ar.
SlideRealiza uma rasteira deslizanteApertando mais uma vez [X], a rasteira é convertida numa voadora.

Os inimigos somente têm os atributos LV, HP, STR e DEF. Como não evoluem, estes números são fixos. Sendo que alguns inimigos podem apresentar várias partes com atributos diferentes. Podem também ter armas e golpes especiais que ao atingirem o personagem do jogador, somam pontos de dano à sua STR.

Os ataques, tanto dos inimigos quanto dos personagens, podem ter os seguintes efeitos indicados pelas respectivas cores: HIT, CUT, FIR, ICE, THU, HOL, DRK, STN, PSN e CUR, sendo que os três últimos causam status negativos. (existe também o elemento H2O, mas não há nenhum ataque baseado nele. ¬¬)

Status Negativos

Alucard pode sofrer os seguintes efeitos quando alvo de ataques especiais de alguns inimigos.

Stone:Alucard transforma-se em uma estátua de pedra (às vezes em forma de um gárgula). Mova rapidamente o direcional para livrá-lo. O item Hammer pode ser usado para libertá-lo imediatamente, mas Alucard não pode usar em si próprio, podendo ser usado somente pela Faerie Familiar.
Poison:Alucard é envenenado e seu poder de ataque e defesa são reduzidos à metade por um período de tempo inversamente proporcional ao seu CON. Use o AntivenomAntivenom para imediatamente neutralizar o veneno.
Curse:Alucard é tomado por uma maldição que o impede de atacar (mas ainda pode usar magias e 'Sub-Weapons') por um período de tempo inversamente proporcional ao seu CON. Use o Uncurse para imediatamente quebrar a maldição.

Resistances

Os inimigos podem ser naturalmente fortes, imunes ou podem absorver alguns tipos de ataques, enquanto alguns equipamentos podem tornar Alucard resistente, imune ou permitir que absorva o dano causado por ataques a base de alguns elementos.

Weak:O dano causado pelo ataque do elemento ao qual se é fraco é dobrado.
Strong:O dano causado pelo ataque com o efeito ao qual se é forte é reduzido pela metade.
Immune:O ataque com o efeito ao qual se é imune no causa nenhum dano.
Absorb:O dano do ataque com o efeito que se absorve é convertido em HP ignorando-se o DEF.

Shield Combos

Quando se equipa Shield rod ou Mablung Sword juntamente com um escudo e aperta-se Quadrado+Círculo, é realizada uma magia de invocação dos poderes do escudo equipado.
Esta é a lista das magias de todos os escudos.

SHIELD COMBODESCRIÇÃOMP
Alucart shield combo - ?Alucart shield?10
Leather shield combo - Aumenta o DEF em 20 por aproximadamente 60 segundosLeather shieldAumenta temporariamente a defesa10
Medusa shield combo - Medusa Head desfere raios dos olhos que atingem todos os inimigos. ATT 0 (HIT).Medusa shieldLança raios que atacam todos os inimigos30
Knight shield combo - Aumenta o ATT em 20 por aproximadamente 60 segundos.Knight shieldAumenta temporariamente o ataque10
Iron shield combo - Invoca um cavaleiro que causa uma soma massiva de dano em toda a tela. ATT 40 (HIT)Iron shieldInvoca um cavaleiro que atira espadas gigantes20
AxeLord shield combo - Invoca um Axe Knight que ataca o primeiro inimigo que encontrar. ATT 20 (HIT).AxeLord shieldInvoca um Axe Knight20
Dark shield combo - Invoca uma cabeça maligna que ataca toda a tela com meteoros. ATT 30 (HIT).Dark shieldInvoca meteoros que causam dano em toda a tela30
Goddess shield combo - Garante proteção temporária contra Dark Attacks.Goddess shieldProteo temporária contra trevas40
Shaman shield combo - Aumenta o INT em 20 por aproximadamente 60 segundos.Shaman shieldAumenta temporariamente a inteligência10
Skull shield combo - Invoca caveiras que disferem uma rajada poderosa mas de baixo campo de ação. ATT 100 (HIT)Skull shieldInvoca caveiras que desferem uma rajada poderosa40
Fire shield combo - Invoca salamandras inspiradas no jogo Gradius que vagam pela tela causando dano aos inimigos. ATT 70 (FIR).Fire shieldInvoca salamandras de fogo50
Herald shield combo - Garante proteção contra Fire e Thunder Attacks por aproximadamente 60 segundos.Herald shieldProteo temporária contra fogo e raio10
Alucard shield combo - Confere ao Alucard shield a habilidade de recuperar 8 HP e 1 'Heart', além de criar um instante de invulnerabilidade de 3 segundos e causar dano de 255 (HIT) ao contato com qualquer alvo.Alucard shieldReúne o poder de todos os escudos20


2006 - 2009 Deixadilson - Adilson Adeodato Azevedo
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