O Sistema
Aqui eu pretendo explicar como funcionam os sistemas de status, experiência, leveis, entre outros. Mas ainda está no processo...
O seu objetivo no jogo é descobrir a causa do aparecimento do castelo e destruí-lo. No processo você encontrará vários tipos de inimigos entre animais, mortos-vivos, demônios, fantasmas e bestas. Quando você derrota um inimigo, você ganha EXP e o inimigo pode deixar itens como 'Hearts' (necessário para o uso de sub-weapons), GOLD (usado na lojinha do Master Librarian para comprar itens) ou ainda, um item raro que pode ser GOLD, uma 'Sub-Weapon', um equipamento ou um 'Item [USE]' (que só se usa uma vez).
Acumulando certa quantidade de EXP, Alucard avança um Level. Quando isso acontece, seus atributos são incrementados e Alucard se torna mais poderoso.
Atributos
| LV: | (Level) Representa o nível de evolução do personagem. Fator que melhor representa seu poder. |
| HP: | (Hit Points/Health Power) É a energia vital, representa a quantidade de dano que o personagem pode suportar. O dano recebido é deduzido do HP e pode ser restaurado usando itens, magias ou entrando num 'Save Orb'. Se o HP chegar a zero, o personagem morre. |
| MP: | (Magic Points/Mind Power) É a energia mental. Necessária para usar magias. Cada magia requer uma certa quantidade de MP para ser realizada. A cada magia executada, a respectiva quantidade de MP é deduzida do MP atual. Depois de consumido, o MP é lentamente regenerado com o tempo ou pode ser restaurado instantaneamente pelo item Manna Prism ou entrando num 'Save Orb'. Quando o MP de Alucard é preenchido, uma aura azul é emitida de seu corpo. Se Alucard não tiver o MP necessário para a execução de uma magia, ela não funcionará. |
| STR: | (Strength) A força do personagem. É somada ao ATT das armas para calcular o dano causado por ataques físicos. Quando Alucard está desarmado, seu ATT é igual a seu STR. |
| CON: | (Constitution) A Resistência do personagem. Determina a defesa e o tempo de duração de status negativos. A quantidade de DEF de Alucard é influenciada por este atributo. |
| INT: | (Intelligence) A inteligência do personagem. Determina o dano causado por magias e 'Sub-Weapons'. |
| LCK: | (Luck) A sorte do personagem. Determina as chances de achar itens e realizar 'Critical Attacks', que quando ocorrem, causam o dobro de dano. |
| ATT: | (Attack) Determina o dano que um ataque pode causar. O ataque com uma arma igual ao ataque da arma somado ao STR e a algum bnus de ATT de outros equipamentos. |
| DEF: | (Defense) É a capacidade de resistir dano. Cada ponto de DEF anula um ponto de ATT do inimigo. É igual à soma de DEF dos equipamentos de Alucard mais o bônus de CON. |
Tela de Menu
Esta imagem é o menu de status do Alucard. Ela mostra as condições em que o personagem se encontra e seus atributos.
Aponte para os campos para ver suas descrições.

Quando Alucard avança um level, alguns de seus atributos aumentam aleatoriamente. STR, CON, INT e LCK podem aumentar 0, 1 ou 2 pontos, sendo que se algum aumentar 2 pontos, os demais no aumentarão. O outro atributo que aumenta aleatoriamente é o MP que pode aumentar 4 ou 5 pontos. Sendo assim, o melhor resultado é que aumente 1 de STR, CON, INT e LCK e 5 de MP. Os 'Hearts' sempre aumentam 2 pontos e o HP aumenta conforme a tabela abaixo que também mostra a quantidade de EXP necessária para alcançar cada level.
Alucard Spells
Esta é a lista das magias que Alucard pode executar. (Uma seta vermelha significa que o comando deve ser pressionado por um segundo.)
| SPELL | DESCRIÇÃO | MP | COMANDO |
| Summon Spirit | Invoca um espírito hostil | 5 | ![]() |
| Dark Metamorphosis | Restaura HP por sangue absorvido | 10 | ![]() |
| Hellfire | Teleporte e ataque com bolas de fogo | 15 | ![]() |
| Tetra Spirit | Invoca quatro espíritos | 20 | ![]() |
| Soul Steal | Rouba HP de inimigos adjacentes | 50 | ![]() |
| Wing Smash | Poderoso ataque como morcego | 8 | ![]() |
| Wolf Charge | Poderoso ataque como lobo | 10 | ![]() |
| Sword Brothers | Invocação Sword Brothers | 30 | ![]() |
Richter Skills
Esta é a lista dos skills de Richter Belmont.
| SKILL | DESCRIÇÃO | COMANDO |
| Brandish Whip | Permite controlar livremente o chicote | ![]() |
| Backflip | Realiza um "mortal" para trás | |
| Hyper Jump | Salto altíssimo e upercut com short sword | ![]() |
| Blade Dash | Avanço vertical e ataque com short sword | ![]() |
| Slide | Realiza uma rasteira deslizante |
Os inimigos somente têm os atributos LV, HP, STR e DEF. Como não evoluem, estes números são fixos. Sendo que alguns inimigos podem apresentar várias partes com atributos diferentes. Podem também ter armas e golpes especiais que ao atingirem o personagem do jogador, somam pontos de dano à sua STR.
Os ataques, tanto dos inimigos quanto dos personagens, podem ter os seguintes efeitos indicados pelas respectivas cores: HIT, CUT, FIR, ICE, THU, HOL, DRK, STN, PSN e CUR, sendo que os três últimos causam status negativos. (existe também o elemento H2O, mas não há nenhum ataque baseado nele. ¬¬)
Status Negativos
Alucard pode sofrer os seguintes efeitos quando alvo de ataques especiais de alguns inimigos.
| Stone: | Alucard transforma-se em uma estátua de pedra (às vezes em forma de um gárgula). Mova rapidamente o direcional para livrá-lo. O item Hammer pode ser usado para libertá-lo imediatamente, mas Alucard não pode usar em si próprio, podendo ser usado somente pela Faerie Familiar. |
| Poison: | Alucard é envenenado e seu poder de ataque e defesa são reduzidos à metade por um período de tempo inversamente proporcional ao seu CON. Use o Antivenom para imediatamente neutralizar o veneno. |
| Curse: | Alucard é tomado por uma maldição que o impede de atacar (mas ainda pode usar magias e 'Sub-Weapons') por um período de tempo inversamente proporcional ao seu CON. Use o Uncurse para imediatamente quebrar a maldição. |
Resistances
Os inimigos podem ser naturalmente fortes, imunes ou podem absorver alguns tipos de ataques, enquanto alguns equipamentos podem tornar Alucard resistente, imune ou permitir que absorva o dano causado por ataques a base de alguns elementos.
| Weak: | O dano causado pelo ataque do elemento ao qual se é fraco é dobrado. |
| Strong: | O dano causado pelo ataque com o efeito ao qual se é forte é reduzido pela metade. |
| Immune: | O ataque com o efeito ao qual se é imune no causa nenhum dano. |
| Absorb: | O dano do ataque com o efeito que se absorve é convertido em HP ignorando-se o DEF. |
Shield Combos
Quando se equipa
Shield rod ou
Mablung Sword juntamente com um escudo e aperta-se
+
, é realizada uma magia de invocação dos poderes do escudo equipado.
Esta é a lista das magias de todos os escudos.
| SHIELD COMBO | DESCRIÇÃO | MP | |
| Alucart shield | ? | 10 | |
| Leather shield | Aumenta temporariamente a defesa | 10 | |
| Medusa shield | Lança raios que atacam todos os inimigos | 30 | |
| Knight shield | Aumenta temporariamente o ataque | 10 | |
| Iron shield | Invoca um cavaleiro que atira espadas gigantes | 20 | |
| AxeLord shield | Invoca um Axe Knight | 20 | |
| Dark shield | Invoca meteoros que causam dano em toda a tela | 30 | |
| Goddess shield | Proteo temporária contra trevas | 40 | |
| Shaman shield | Aumenta temporariamente a inteligência | 10 | |
| Skull shield | Invoca caveiras que desferem uma rajada poderosa | 40 | |
| Fire shield | Invoca salamandras de fogo | 50 | |
| Herald shield | Proteo temporária contra fogo e raio | 10 | |
| Alucard shield | Reúne o poder de todos os escudos | 20 | |
2006 - 2009 Deixadilson - Adilson Adeodato Azevedo
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